لماذا لا يحتوي مسار المنفى على مجموعات؟ —— تحليل متعمق للمنطق الكامن وراء تصميم اللعبة
في الآونة الأخيرة، أصبحت لعبة لعب الأدوار "Path of Exile" مرة أخرى موضوعًا ساخنًا بين اللاعبين نظرًا لنظام المعدات الفريد واللعب المتعمق. يشعر العديد من اللاعبين بالفضول: لماذا لا تحتوي هذه اللعبة على "بدلة" بالمعنى التقليدي؟ ستحلل هذه المقالة الأسباب الكامنة وراء هذه الظاهرة من ثلاثة أبعاد: تصميم اللعبة، وتجربة اللاعب، وتحليل البيانات.
1. مفهوم تصميم اللعبة: الحرية والتنوع
مفهوم التصميم الأساسي لـ "طريق المنفى" هو "درجة عالية من الحرية". أوضحت شركة Grinding Gear Games (GGG) أنها تأمل أن يتمكن اللاعبون من إنشاء شخصيات فريدة من خلال الجمع بين المعدات والمهارات بحرية. عادة ما يحد نظام البدلة من اختيارات اللاعب، لكن "مسار المنفى" يفضل السماح للاعبين بتحقيق إمكانيات بناء غير محدودة من خلال الجمع بين المعدات المكونة وأشجار المواهب.
نظام الحزمة التقليدية | نظام المعدات "طريق المنفى". |
---|---|
مكافأة السمة الثابتة | اللواحق العشوائية والمجموعات المجانية |
تعيين تأثير ملزمة | شجرة المواهب وربط حجر المهارة |
بناء التجانس | بناء التنوع |
2. تجربة اللاعب: رفض "النمذجة"
على الرغم من أن نظام البدلة يمكن أن يخفض عتبة اللعبة، إلا أنه يمكن أيضًا أن يتسبب بسهولة في وقوع اللاعبين في معضلة "النمذجة". وفقًا لبيانات استطلاع مجتمعي حديثة، يعتقد أكثر من 70% من لاعبي "Path of Exile" أن عدم وجود نظام دروع يجعل اللعبة أكثر تحديًا وقابلية للعب.
الكلمات الرئيسية لتعليقات اللاعبين | تكرار الذكر (آخر 10 أيام) |
---|---|
"المطابقة المجانية أكثر متعة" | 58% |
"البدلات تحد من الإبداع" | 32% |
"أحب مفاجأة اللقاب العشوائية" | 45% |
3. مقارنة البيانات: لعبة الحزمة مقابل "طريق المنفى"
فيما يلي مقارنة بين معدل استخدام أنظمة البدلات في ألعاب ARPG الشهيرة الحديثة ومطابقة المكونات في "Path of Exile":
اسم اللعبة | معدل استخدام الحزمة (الإصدار العلوي) | نسبة الأجزاء المتطابقة |
---|---|---|
"ديابلو 3" | 92% | 8% |
"العصر الأخير" | 68% | 32% |
"طريق المنفى" | 0% | 100% |
4. رد المطور: ثلاثة أسباب رئيسية لرفض الحزمة:
في مقابلة أجريت مؤخرًا مع أحد المطورين، أكد كريس ويلسون، المصمم الرئيسي لـ GGG، مرة أخرى على موقفه بشأن عدم إضافة مجموعات:
1.تدمير النظام الاقتصادي: البدلة سوف تقلل بشكل كبير من نشاط سوق تجارة المعدات؛
2.إضعاف بناء التنوع: سيميل اللاعبون إلى اختيار مجموعة "إجابة الإصدار"؛
3.الخروج من اللعب الأساسي: متعة اللعبة تكمن في البحث عن الألقاب وتعدين الآليات.
5. بدائل لمجتمع اللاعبين
على الرغم من عدم وجود مجموعة رسمية، شكل مجتمع اللاعبين تلقائيًا مفهوم "المجموعات الزائفة". يمكن تحقيق تأثيرات تشبه المجموعة من خلال الجمع بين معدات أسطورية محددة. فيما يلي "البدلات الزائفة" الشهيرة التي صنعها اللاعبون مؤخرًا:
اسم الجمع | المعدات الأساسية | معدل الاستخدام (موسم S22) |
---|---|---|
"ملك البرق" | نداء الإرادة + سر العاصفة | 18% |
"تدفق السموم المتفجرة" | تاج الموت+حامل الطاعون | إثنان وعشرون٪ |
"استدعاء الجيش" | وئام الموتى + حلقة النجوم | 15% |
الخلاصة: لا دعوى هي روح "المنفى" الحقيقية
نجح "طريق المنفى" في إنشاء عالم مظلم مليء بالاحتمالات من خلال رفض نظام البدلات. لا يناسب هذا التصميم إعداد موضوع لعبة "Exiles" فحسب، بل يوفر أيضًا للاعبين المتشددين حافزًا لمواصلة الاستكشاف. مع اقتراب حزمة التوسعة الرابعة للعبة، قد يستهل هذا النظام تطورًا جديدًا، لكن المفهوم الأساسي - المطابقة المجانية، لن يتغير أبدًا.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل